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룰렛

룰렛 게임은 특정 색상과 숫자에 베팅한 후 큰 바퀴에 구슬을 굴려 지정된 위치에 구슬이 떨어지면 상금을 받는 카지노 게임입니다. 카지노 하면 가장 먼저 떠오르는 것은 룰렛 테이블이며 카지노의 상징입니다. 숫자와 색깔이 있는 바퀴를 돌려 그 위에 구슬을 떨어뜨리고 특정 지역에 도착하면 상품을 받으세요. 룰렛 게임 방법과 배팅 방법에 대해 알아보겠습니다.

룰렛 게임 소개

룰렛의 가장 큰 장점은 게임이 간단하고 누구나 즐길 수 있다는 것입니다. 게임 방법과 작동 방식을 살펴보기 전에 일반적인 게임 역사뿐만 아니라 유럽의 룰렛 역사를 살펴보겠습니다.

Roulette-Game-Introduction-Oncaline

룰렛 역사

룰렛은 카지노에서 오랜 역사를 가지고 있습니다. 가볍게 즐길 수 있는 게임이지만 다양한 전문 장비가 필요해 현대에 와서 공학 연구와 함께 발전해 왔다.

룰렛 기원

“룰렛”이라는 단어는 “작은 바퀴”를 뜻하는 프랑스어입니다. 룰렛이라는 이름은 1716년 현재 호텔 드 수아송1에서 처음 사용되었다고 합니다. 최초의 룰렛 게임은 18세기 프랑스에서 시작되었습니다. 영구 운동 기계2를 연구한 유명한 프랑스 수학자 블레즈 파스칼은 17세기 초 프랑스에 원시 바퀴를 도입한 것으로 알려져 있습니다.

1720년 이 바퀴는 이탈리아 게임인 비리비의 조작 방식과 결합되어 현재의 룰렛 바퀴가 되었습니다. 비리비씨는 1837년에 금지되어 지금은 아무도 사용하지 않지만 룰렛의 형태로 전승되었습니다.

1790년대 후반 초기 룰렛 게임 방식에서 발전하여 지금의 모습을 본격적으로 갖추기 시작한 것은 이 무렵입니다. 프랑스 팔레 루아얄 내부에 설치된 룰렛에 대한 설명을 담은 소설 3권에는 당시 룰렛에 대한 자세한 설명이 담겨 있습니다. 소설에 따르면 바퀴에는 숫자 0과 00이 들어 있는 두 개의 슬롯이 있으며 구슬이 그 위에 떨어지면 은행가입니다. 휠은 승리하는 방식에서 현재의 휠과 거의 유사합니다.

1800년대 후반에 룰렛이 카지노에 진출했습니다. 이때 룰렛에는 빨간색 0과 검은색 00이 포함되었습니다. 그리고 사람들이 혼동하지 않도록 룰렛은 1800년대에 0에 대해 녹색으로 변경되었습니다. 캐나다 퀘벡의 누벨프랑스 지역에서는 주사위, 파로 등의 다른 게임과 함께 법적으로 금지된 룰렛으로 당시 이미 룰렛이 인기를 끌었던 것으로 추정할 수 있습니다.

유럽식 룰렛 탄생

1843년, 유럽의 룰렛은 전환점에 직면합니다. 저명한 프랑스 사업가 프랑수아 블랑은 독일 바트홈부르크에서 카지노를 열고 마이너스 00 룰렛 형식을 내놓았습니다. 이 새로운 형식은 매우 인기를 얻었고 다른 카지노와 경쟁합니다.

0과 00이 있는 전통적인 룰렛보다 플레이어를 선호하기 때문에 곧 매우 인기를 얻게 됩니다. 이것이 현재 유럽 룰렛의 시작이라고 할 수 있습니다. 러시아의 세계적인 거장 표도르 도스토옙스키가 룰렛을 하다가 재산을 잃은 뒤 단편 ‘플레이어’를 쓴 것도 이 시기였습니다.

룰렛의 전성기는 유럽과 미국 전역에서 엄청난 인기를 끌었던 19세기였습니다. 1860년 독일 정부가 룰렛을 불법화하자 독일에서 카지노를 운영하던 프랑수아 블랑은 유럽에서 합법적인 카지노 사업이 가능한 몬테카를로로 이주했습니다. 그는 몬테카를로에 새로운 카지노를 열었을 때 유럽 귀족들이 와서 놀 수 있는 편안하고 고급스러운 분위기를 조성하는 데 집중했습니다. 그리고 그는 독일에서 사용한 것과 동일한 룰렛 게임을 사용합니다. 독일에서는 0만 있는(00이 없는) 방법이 더 일반적입니다. 이 과정은 결국 유럽 전역에 정착할 것입니다.

할리우드 영화에는 룰렛 게임을 포함한 많은 카지노 장면이 있습니다.

미국식 룰렛 탄생

최근 미국으로 진출한 룰렛은 기존 유럽 방식과는 조금 다른 형태로 운영된다. 미국 독수리을 포함하여 0과 00을 포함하여 1에서 28까지의 숫자만 있습니다. 독수리는 미국이 영국으로부터 독립하고 자유를 쟁취하는 것과 카지노가 승리한 방식을 상징했습니다.

그러나 이것은 플레이어에게 매우 부정적인 영향을 미쳤습니다. 구슬이 0, 00 및 독수리에 도달하면 카지노는 모든 베팅을 받습니다. 0, 00 및 독수리에 베팅하려면 판돈의 27배를 지불해야 하기 때문입니다. 이러한 확률적 단점으로 인해 독수리 왕국은 곧 사라지고 숫자로만 존재하는 형태로 바뀌었다.

유럽에서 00이 사라졌음에도 불구하고 미국은 여전히 0과 00을 유지하고 있습니다. 룰렛은 당시 유럽 문화의 쇼케이스인 뉴올리언스에서 시작되어 미시시피 강을 따라 서쪽을 포함하여 미국 전역으로 퍼졌습니다.

당시 유럽처럼 정식 카지노에서는 룰렛이 일반적으로 제공되지는 않았지만, 노상이나 선박 등 비정기적인 운영이 성행하여 운영자와 참여자 사이에 사기 행위가 잦았습니다. 이를 방지하기 위해 바퀴를 테이블 위에 놓고 게임 방식을 단순화했고, 이 과정을 통해 현재의 아메리칸 룰렛이 자리를 잡았습니다. 유러피언 룰렛과 아메리칸 룰렛이 서로 다른 형태로 자리 잡은 순간입니다.

1900년대 초, 룰렛은 도박 중독으로 인해 미국에서 잠시 금지되었습니다. 그러나 룰렛이 라스베가스 카지노에 도입된 1931년에 금지령이 해제되었습니다. 20세기에는 카지노 산업의 규모가 커지고 룰렛도 인기를 끌었습니다. 1970년대부터 몬테카를로를 중심으로 숫자 0이 없는 유러피언 룰렛이, 라스베가스를 중심으로 숫자 0이 있는 아메리칸 룰렛이 유행했습니다.

라이브카지노 룰렛

룰렛을 플레이하기 위해서는 전문 진행자와 특수 장비는 물론 장비 균형 등 전문적인 관리 기술이 필요합니다. 그래서 카지노는 세심하게 관리해야 하는 고급스러운 이미지를 가지고 있습니다. 과거 유럽 상류층이 룰렛을 즐겼던 점도 한몫합니다. 이것은 또한 룰렛을 억제하는 요인입니다. 1990년대 인터넷의 발달로 2000년 이후 수많은 온라인 카지노가 생겨났지만 룰렛은 전문 장비가 필요하고 구슬을 손으로 굴려야 했기 때문에 온라인 카지노 시장에 진출하기 어려웠습니다. 따라서 바카라와 같은 많은 게임이 온라인 카지노 산업에 진출하는 동안에도 룰렛은 제자리걸음이었습니다.

그러나 지금은 상황이 완전히 다릅니다. 실시간 영상 전송이 가능하고 라이브 카지노 플랫폼이 탄생한 것은 스트리밍 기술의 발달 덕분입니다. 이를 통해 플레이어는 스튜디오에 있지 않고도 원하는 시간과 공간에서 특수 장비와 회전 구슬로 룰렛 게임을 즐길 수 있습니다. 스마트폰이나 PC에서 카지노 사이트에 접속하면 딜러의 게임이 진행되면서 실시간으로 배팅을 할 수 있습니다.

Live-Casino-Roulette-Oncaline

룰렛 사이트 추천

라이브카지노 플랫폼은 공간적 제약을 타파하여 룰렛 발전에 혁명적인 역할을 해왔습니다. 이로 인해 전 세계 수백 개의 온라인 룰렛 사이트가 생겼습니다.

그러나 룰렛 사이트의 발전과 함께 새로운 문제도 등장했습니다. 온라인 먹튀입니다. 육지 기반의 오프라인 카지노에서는 게임 운영자와 직접 게임을 하기 때문에 먹고사는 것이 불가능합니다. 하지만 온라인카지노 산업이 발달하면서 운영업체와 직접 대면하는 일은 없었고, 불법 온라인카지노업체가 들어와 몸값을 요구하는 경우가 많았습니다.

온라인 카지노 공식 대행사인 온카라인은 업계 최고의 검증 역량을 바탕으로 다년간 수많은 온라인 카지노를 검증해왔습니다. 이를 바탕으로 탄탄한 온라인카지노 이용을 추천드립니다. 금전사고 이력이 없고 자본력이 탄탄하며 먹튀하지 않는 카지노만 추천합니다. 우리가 추천하는 온라인 카지노에서 먹튀 걱정 없이 마음껏 룰렛 게임을 즐기세요.

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룰렛 인기

서양에서 룰렛의 인기는 주로 바카라에 집중하는 마카오 카지노에 비해 라스베이거스 카지노의 높은 매출 수치에서 분명합니다. 그러나 룰렛은 라스베이거스 카지노 운영에서 중요한 부분을 차지하며 바카라 및 블랙잭과 달리 작지만 중요한 역할을 합니다. 글로벌 카지노 산업의 규모가 커지면서 룰렛 판매도 늘고 있습니다.

전체 카지노 테이블 게임 매출 대비 룰렛 매출 비율을 보면 마카오 카지노의 룰렛 비중이 매우 낮다는 것을 알 수 있습니다. 바카라의 인기가 너무 압도적이어서 룰렛 테이블 자체가 적고 소수의 외국인만 상대하기 때문입니다. 그러나 라스베이거스 카지노는 상당히 다르다는 것을 알 수 있습니다. 룰렛은 약 10%의 꾸준한 점유율을 보이고 있습니다. 동시에 완만한 상승세를 보일 정도로 카지노의 한 축을 든든히 지탱하고 있습니다.

룰렛 게임 방법

룰렛 게임 방식 자체는 무척이나 간단합니다. 특정 숫자나 색깔, 숫자의 묶음등에 베팅한 뒤 구슬이 지정한 곳에 떨어지면 당첨이 됩니다. 지역에 따라 숫자의 배열이나 베팅 영역이 조금 다를 뿐입니다.

How-To-Play-Roulette-Oncaline
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룰렛 게임 진행

룰렛 테이블에는 단일 날개과  더블 윙이 있습니다. 싱글 윙 테이블은 7명이 앉을 수 있고 더블 윙 테이블은 14명이 앉을 수 있습니다. 국내 유일의 내국인 카지노인 강원랜드 룰렛 테이블은 더블윙 방식이다.

룰렛에서 구슬을 떨어뜨려 당첨 번호를 결정하는 바퀴를 휠(휠)이라고 합니다. 룰렛 판을 돌릴 때 돌아가는 룰렛 휠이라고 생각하면 이해하기 쉽습니다. 게임을 하는 카지노 딜러는 일반적으로 크루피어(크루피에)라고 합니다.

칩의 액면가가 다른 다른 카지노 게임과 달리 룰렛 칩은 7가지 색상으로 나뉩니다. 플레이어는 다른 색상의 칩을 사용하여 자신이 어떤 베팅을 했는지, 어디에 베팅했는지 쉽게 식별할 수 있습니다.

게임을 진행하는 딜러가 휠에 구슬을 굴리기 전, 모든 플레이어들은 베팅을 먼저 시작합니다. 플레이어가 베팅할 수 있는 영역은 크게 5가지로 나뉩니다.

  • 단일 숫자 (단일 숫자 ) : 지정한 숫자 1개에 베팅합니다.
  • 숫자 묶음 (번호 그룹) : 36개의 숫자를 3개의 묶음으로 나눠 베팅합니다.
  • 색깔 (색깔) : 검은색 혹은 빨간색 칸에 베팅합니다.
  • 홀수 혹은 짝수 (홀수 혹은 짝수) 칸에 베팅합니다.
  • 하이 로우 (하이 로우) : 로우 1~18, 하이 19~36 칸에 베팅합니다.

딜러가 구슬을 굴린 후에 베팅을 할 수 있지만 베팅이 다이아몬드 모양의 디플렉터에 한 번 이상 맞으면 더 이상 베팅이 이루어지지 않습니다. 베팅이 끝나면 크루피에는 휠 회전과 반대 방향으로 구슬을 돌립니다. 구슬이 물레를 3회 이상, 보통 15회 이상 돌리면 효과가 있다. 수레바퀴 바깥쪽에 붙이고 굴리면 회전하면서 안으로 들어가고 구슬이 특정 부위에 안착한다.

대리석이 떨어지는 영역이 확인되면 딜러는 해당 영역에 “인형(돌리)”라는 이름을 표시합니다. 베팅을 추가하거나 취소할 수 없고 칩을 만져서도 안 됩니다. 딜러는 지는 플레이어의 칩을 모으고 승리한 플레이어에게 구슬이 떨어진 지역에 베팅하여 상금을 지불합니다.

룰렛 휠 구성 방식

유러피언 룰렛과 아메리칸 룰렛 모두 1부터 36까지의 숫자가 있습니다. 그러나 아메리칸 룰렛은 0과 00이 있는 반면 유러피언 룰렛은 00 없이 0만 있습니다.

또한 멕시코와 같은 일부 카지노에서는 0, 00, 000의 세 슬롯을 연속으로 배치할 수 있습니다. 카지노에 따라 000 슬롯에 카지노 로고가 그려져 있을 수 있습니다. 초기 아메리칸 룰렛에서 독수리를 그리는 것과 비슷합니다.

숫자 개수가 다르기 때문에 그에따른 확률도 다르고, 숫자의 배열마저도 다릅니다. 00이 있는 아메리칸 룰렛은 유러피언 룰렛보다 하우스 엣지가 2배 가량 높아 플레이어가 불리합니다만 가볍게 게임을 즐기는 데에는 큰 차이가 없습니다.

How-The-Roulette-Wheel-Is-Constructed-Oncaline
Double-Zero-Roulette-Graph-Oncaline

카지노 슬롯

구슬이 0, 00 혹은 000에 떨어지게 되면, 해당 영역에 베팅한 플레이어를 제외하고 무조건 카지노가 승리합니다. 그래서 제로 영역을 카지노 슬롯(카지노 슬롯)이라 부르기도 합니다. 카지노 슬롯에 구슬이 떨어지면 단순히 카지노가 승리하는 것 외에 특수한 규칙을 적용하는 경우도 있습니다.

더블 제로 룰렛

애틀랜틱시티 소재 카지노의 룰렛은 ‘하프 백(하프백)’ 규칙을 사용하고 있습니다. 여기서 하프 백 규칙은 1: 1 배당의 베팅만을 적용 중입니다.

  • 검은색칸이나 혹은 빨간색칸
  • 홀수칸 혹은 짝수칸
  • 높은 숫자 혹은 낮은 숫자

이븐 머니(돈이라도) 베팅을 진행하고서 구슬이 싱글제로 혹은 더블제로에 떨어졌을 때에는, 플레이어가 베팅한 금액의 절반만 잃습니다. 그리하면 하우스 엣지는 2.63%로 낮아집니다. 이러한 이유는 유러피언 룰렛과 비슷한 수준의 하우스 엣지를 맞추기 위한 것으로, 더블 제로 형식의 아메리칸 룰렛에만 적용되고 있습니다.

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싱글 제로 룰렛

싱글 제로 룰렛에도 하프백 규칙이 있습니다. 이 규칙은 프랑스어로 “La Partage”라고 하며 “감옥”을 의미합니다. 내용은 하프백 룰과 동일합니다. Partage 규칙은 다른 방식으로도 사용할 수 있습니다. 구슬이 0으로 떨어지면 절반을 잃고 나머지 절반은 다음 내기에 사용할 수 있습니다. 나머지 절반은 감옥에 갔음을 의미합니다. 플레이어가 다음 게임에서 이기면 금액은 감옥에서 풀려나고 상금 없이 원래 금액으로 돌아갑니다. 만약 다음 게임에서 또 구슬이 0에서 멈추게 되면, 배팅했던 금액을 다시 감옥에 가두거나 또는 카지노의 승리로 종료될 수 있습니다. 다시 감옥에 가둔 후에 3번째 게임을 진행했을때 플레이어가 승리할 경우, 배팅했던 금액을 1번만 가둔 최초의 상태로 되돌리게 됩니다.

룰렛 휠 숫자 구성

휠(휠)에는 0부터 36까지의 숫자가 있습니다. 각 숫자에는 칸막이가 있어 구슬이 모호하게 떨어지지 않습니다. 또한 검은색과 붉은색이 교차로 배치되고 숫자의 배열이 일정하지 않습니다. 0, 00은 녹색을 사용합니다. 숫자를 배열하는 원리는 검은색과 빨간색이 번갈아 나타나는 것입니다. 또한 룰렛을 구간으로 나눌 때 각 구간의 숫자 합이 다른 구간과 마찬가지로 일직선상에 유지되도록 배치한다.

빨강과 검정을 할당하는 규칙은 홀수와 짝수입니다. 10보다 작은 숫자는 홀수이고 10보다 크거나 같은 숫자는 숫자를 더하여 홀수이면 빨간색을 나타냅니다. 예를 들어 21은 2 더하기 1이 홀수이기 때문에 빨간색이고 20은 2 더하기 0이 짝수이기 때문에 검은색입니다. 10과 28은 예외입니다. 일반적인 배열에서 10과 28은 빨간색이어야 하지만 10과 28을 예외로 하여 18은 검은색, 18은 빨간색으로 36개의 숫자를 만들었습니다.

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룰렛 구슬

과거에 사용됬던 룰렛 게임 전용 구슬은 코끼리 뿔인 상아(象牙)로 만들었었는데, 그 당시 코끼리 밀렵 문제가 대두되어 현재는 변형 플라스틱의 일종인 테프론(테프론)으로 제작하고 있습니다. 롤렛에서 사용하는 구슬 크기는 카지노마다 조금씩 다릅니다. 휠(휠)의 크기에 따라 12mm, 15mm, 18mm, 22mm 크기의 구슬을 사용중입니다.

Roulette-Betting-Oncaline

룰렛 베팅

룰렛 게임에서 베팅의 종류는 인사이드(내부에) 베팅, 아웃사이드(밖의
) 베팅 등으로 나누어 집니다. 빨간색칸과 검은색칸으로 채워진 박스가 인사이드 베팅, 그외 바깥쪽 숫자 묶음이 아웃사이드 베팅이라고 생각하시면 됩니다.

인사이드 베팅

롤렛 게임에서 인사이드 베팅은 해당 숫자에 직접 칩을 올리거나 아니면 숫자 묶음에 베팅할 경우 경계선을 통해 겹쳐지게 베팅할수 있습니다.

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아웃사이드 베팅

아웃사이드 베팅은 특정 베팅 영역에 존재하므로 해당 영역에 베팅을 할 수 있습니다. 예를 들어, 13번부터 24번까지의 숫자에 베팅하고 싶다면 ‘2nd 12’라고 표시된 바깥쪽에 칩을 놓을 수 있습니다. 인사이드 베팅에는 0 또는 00을 포함하는 베팅이 포함되지만 아웃사이드 베팅은 0 또는 00을 포함하는 베팅을 포함하지 않습니다. 0 및 00은 색상 또는 짝수에 해당하지 않습니다. 따라서 아메리칸 룰렛 에서는 0 또는 00이 나오면 자동으로 패배합니다.

유럽에서는 카지노에 따라 싱글 제로 베팅으로 인해 베팅 금액의 절반이 회수되고 나머지 절반은 다음 게임에서 자동으로 베팅됩니다. 스네이크 배팅에서는 제공되지 않을 수 있으니 미리 확인하셔야 합니다.

  • 1번째 더즌 (1st 12) : 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12
  • 2번째 더즌 (2nd 12) : 13-14-15-16-17-18-19-20-21-22-23-24
  • 3번째 더즌 (3rd 12) : 25-26-27-28-29-30-31-32-33-34-35-36
  • 1번째 컬럼 (1부터 3씩 증가) : 1-4-7-10-13-16-19-22-25-28-31-34
  • 2번째 컬럼 (2부터 3씩 증가) : 2-5-8-11-14-17-20-23-26-29-32-35
  • 3번째 컬럼 (3부터 3씩 증가) : 3-6-9-12-15-18-21-24-27-30-33-36

콜 베팅

유러피언 룰렛에서는 휠의 특정 영역에 베팅할 수 있습니다. 휠의 숫자 배열이 일정하지 않아 섹터 베팅은 인사이드나 아웃사이드 베팅에서는 불가능한 방식으로 숫자 조합으로 이루어집니다.

콜에 대한 베팅(특정 번호가 콜될지 여부에 따라 베팅하는 것을 의미)은 플레이어가 테이블에 칩을 놓지 않고 단순히 베팅을 말하면 베팅이 정산된 것으로 간주되기 때문에 콜 베팅이라고 합니다. 이 베팅 스타일은 일반적으로 유럽 룰렛에서 제공되며 모든 카지노에서 제공하는 것은 아닙니다.

  • 즈제로 (제로 게임, 제로 스피엘) : 12~15
  • 부아쟁 뒤 제로 (제로의 이웃) : 22~25
  • 르 티에 뒤 실린더드르
    (세 번째 바퀴) : 27~33
  • 오르펠린스 (고아) : 17~6, 1~9

12~15 묶음이라고 해도 12, 13, 14, 15 묶음은 아닙니다. 휠의 숫자 배열에서 12와 15 사이에 있는 숫자에 베팅하는 것입니다. 즉 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15에 베팅합니다.

인사이드 베팅으로 7개의 숫자에 개별 베팅도 가능하지만, 구간 베팅을 하면 적은 금액으로 여러 숫자에 베팅할 수 있다는 장점이 있습니다.

12, 13, 14, 15 묶음에 베팅하려면, 12 싱글 넘버 베팅과 13, 14, 15 스트릿 베팅을 통해 가능합니다.

Call-Bets-Oncaline

이웃 (경마장)

룰렛 테이블을 보면 내부에와 밖의의 베팅 영역 아래에는 경마장 모양의 테이블이 있습니다. 인접한 숫자에 대한 베팅을 묶는 데 사용할 수도 있습니다. 인접한 숫자를 이웃(이웃)이라고 합니다. 휠의 숫자 배열이 규칙적이지 않기 때문에 휠의 숫자 배열을 기준으로 인접한 숫자에 베팅하는 경우 테이블의 레이스 트랙에 베팅해야 합니다.

23을 기준으로 5개의 숫자에 배팅을 하면 5, 10, 23, 8, 30에 배팅을 하게 됩니다. 특정 숫자를 기준으로 양쪽에 고르게 배팅을 하기 때문에 3, 5 순으로 배팅 가능 횟수가 늘어납니다. 7. 배팅 금액은 배팅 수의 배수이어야 합니다.

기본적으로 딜러에게 “이웃
”라고 말하면 해당 숫자를 기준으로 5개의 숫자에 베팅하는 것입니다. 예를 들어 “0과 이웃”이라고 하면 3-26-0-32-15 베팅 스택을 의미합니다. “1, 9, 14 이웃”이라고 말하고 16-33-1-20-14-31-9-22-18 조합의 9개 숫자에 베팅합니다. 배팅 금액과 숫자의 수가 일치하지 않으면 딜러가 배팅 금액을 무작위로 나눕니다. 따라서 더 베팅하고 싶은 특정 번호가 있는 경우 딜러에게 알려야 합니다.

종악장

파이널 베팅(최종 베팅)은 끝자리가 동일한 숫자에 묶음 베팅하는 것입니다.

2개의 숫자에 파이널 베팅을 진행할 수도 있습니다. 5, 8 파이널에 4000원을 베팅한다면, 다음과 같이 금액을 배분합니다.

  • 5, 8 : 1000원
  • 15, 18 : 1000원
  • 25, 28 : 1000원
  • 35 : 1000원
Full-Completes-Bets-Oncaline

풀 컴플리트 베팅

풀 컴플리트 베팅 혹은 맥시멈(최대값) 베팅은 가능한 모든 내부 베팅을 시도하는 것입니다. 딜러와의 구두 약속이므로 콜 베트라고도 할 수 있습니다. 이것은 큰 베터가 선호하는 방법입니다.

플레이어가 특정 숫자를 입력하여 최대 배팅을 원할 경우 가능한 모든 배팅이 이 숫자 조합에 이루어집니다. 배팅 금액은 최대 배당률 범주인 하나의 번호(스트레이트 업)에 대한 배팅의 최대 배팅 한도에 의해 결정됩니다. 단일 번호 배팅 한도가 $100 인 경우 아래와 같이 설정됩니다.

각 숫자마다 인접한 숫자의 개수가 다르기 때문에, 맥시멈 베팅은 어떤 숫자에 베팅하느냐 여부에 따라 베팅 항목과 숫자, 총 베팅 금액이 달라질 수밖에 없습니다.

사이드 베팅

룰렛은 크랩스와 마찬가지로 게임에서 기본적으로 제공하는 베팅 종류가 많은 편입니다. 그래서 사이드 베팅의 종류가 많지 않지만, 카지노에 따라 특수한 규칙을 적용한 사이드 베팅을 제공하기도 합니다.

Side-Bet-Oncaline

룰 8

이것은 주사위와 룰렛을 결합한 사이드 베팅입니다. 룰 8 사이드 베팅을 제공하는 사람들은 테이블의 검은색과 빨간색 베팅 영역 사이에 전용 룰 8 베팅 영역이 있습니다. 이 게임은 3개의 주사위를 사용합니다. 각 육면체 주사위에는 하나의 ∞(무한대) 기호만 포함됩니다. ∞(무한) 표시가 나오고 구슬이 8에 도달하면 승리합니다. 확률은 3개 중 ∞(무한) 표시가 몇 개나 나오는지와 주사위가 8에 떨어졌는지 여부에 따라 달라집니다.

스트레이트 8

이름 그대로 연속된 숫자 혹은 8과 관련한 숫자가 나올 것이라 예측하는 사이드 베팅입니다. 다음과 같은 경우 상금을 지급합니다.

  • 순서 상관 없이 마지막 3번의 숫자가 8, 18, 28
  • 순서 상관 없이 뒷자리가 연속으로 된 3개의 숫자일 때 (15, 16, 17 등)
  • 마지막 3번의 숫자 끝자리가 8일 때 (28, 18, 28 등)
  • 마지막 3번 중 1, 2번째가 연속된 숫자일 때 (18, 17, 5 등)
  • 마지막 3번 중 1, 2번째의 끝자리가 8일 때 (18, 18, 5 등)
  • 마지막 3번 중 1, 2번째 숫자가 2 차이일 때 (18, 16, 5)

잭팟 스트릿 더블 6

2개의 주사위와 룰렛을 결합한 사이드 베팅입니다. 룰렛은 기본적으로 인사이드 스트릿 베팅을 진행하고, 스트릿 베팅에 성공했을 경우 주사위 결과에 따라 추가 상금을 지급합니다.

  • 주사위 2개 모두 6인 경우 : 배당률 90 : 1
  • 주사위 1개 6 : 배당률 17 : 1
  • 주사위 2개 모두 6이 아닌 경우 : 배당률 17 : 1

트리플 포커

룰렛과 포커의 조합으로, 일반 룰렛에 바퀴가 2개 더 추가되었습니다. 일반 룰렛 베팅과 동일하지만 트리플 포커 사이드 베팅이 추가되었습니다. 세 바퀴의 숫자는 상금을 지불하는 포커 계보로 사용됩니다. 쓰리 카드 포커와 유사하게 포커 계보가 세 바퀴의 숫자를 기반으로 합니다.

트리플 보너스

룰렛 휠에는 “보너스” 표시가 있고, 구슬이 보너스 슬롯에 들어가면 추가로 3번의 무료 스핀을 얻을 수 있습니다. 이것은 당신에게 유리하기 때문에 원래 베팅 금액으로 3번 더 스핀을 칠 수 있는 기회를 제공합니다. 트리플 보너스가 있는 룰렛은 종종 트리플 제로 방식으로 하우스 엣지의 균형을 맞춥니다.

룰렛 전략

룰렛은 전적으로 운에 의존하므로 전략을 사용하여 게임에서 이기기가 어렵습니다. 그렇기 때문에 사람들은 베팅 수익을 극대화하기 위해 시스템 베팅을 자주 사용합니다. 시스템 배팅은 게임 자체에 대한 전략이나 연구 없이 배팅의 타이밍과 양만 조절하여 수익을 내는 방식이기 때문에 룰렛과 호환됩니다.

그러나 시스템 베팅으로 하우스 에지를 완전히 이기는 것은 불가능하다는 것이 입증되었습니다. 이는 시스템 배팅과 룰렛 게임 모두 궁극적으로 배당률에 의해 결정되기 때문에 기본적으로 카지노가 설정한 확률적 이점을 극복할 수 없기 때문입니다.

결국 인기 있는 모든 룰렛 전략은 승리 확률을 높이는 것을 목표로 하지만 항상 승리와 이익을 연결하지는 않습니다. 승률이 너무 높아 거의 진 적이 없더라도 베팅 측면에서 돈을 잃을 가능성이 높습니다.

666 베팅 시스템

666 시스템은 휠의 모든 숫자를 사용하는 매우 공격적인 베팅 전략입니다. 가능한 한 많은 숫자에 베팅하기 때문에 위험은 낮지만 수익 가능성은 줄어듭니다. 666이라는 이름은 가능한 한 많은 숫자를 포함하기 때문에 붙여진 이름입니다. 수레바퀴에 있는 숫자를 모두 더하면 성경에 나오는 “짐승의 수”인 666이 나오기 때문입니다.

666 시스템이 사용되는 방식은 적용되는 자릿수에 따라 다릅니다. 일반적으로 목표는 4자리를 제외한 모든 숫자를 포함하는 것입니다. 4개의 숫자를 제외하고 베팅을 66단위로 맞출 수 있습니다. 유럽식 룰렛을 기준으로 4개의 숫자를 제외하면 이론적으로 37개 중 33개 = 89.1892%를 이길 수 있습니다. 즉, 10번 중 9번을 이길 수 있습니다. 666 시스템의 장점은 거의 모든 게임에서 이길 수 있다는 것입니다.

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빨간색 666 시스템 구성

< 빨간색 666 시스템 베팅 위치 >

검은색 666 시스템 구성

< 검은색 666 시스템 배팅 위치 >

목표는 빨강 또는 검정을 선택하고 숫자의 절반을 제거한 다음 숫자가 가장 많은 색상에 분할 베팅을 하는 것입니다. 18개의 숫자와 다른 색상으로 나눌 수 있는 10~12개의 숫자에 베팅하므로 28~30개의 숫자에 베팅하는 것입니다. 이제 나머지 7~9개의 숫자 중 3~5개의 단일 숫자에 베팅하기만 하면 됩니다. 4개의 숫자만 버리면 배팅 금액은 항상 66 단위로 설정됩니다.

666 시스템 단점

666 시스템에서 당첨될 확률은 매우 높지만, 이것이 당첨이 항상 수익성이 있다는 것을 의미하지는 않습니다. 10번 중 9번을 이겨도 1패로 인해 큰 손실을 감수할 수밖에 없는 시스템이다. 666 시스템의 단점은 예제를 보면 쉽게 이해할 수 있습니다. 10게임을 플레이하고 매번 동일한 빨간색 666 시스템을 실행하면 결과는 다음과 같습니다.

위와 같이 10개 중 7개를 이겼음에도 불구하고 결과는 순손실이었습니다. 10번 중 1번이라도 패배를 기록하고 승부를 거둔 것은 666 시스템의 한계를 여실히 보여줍니다. 666 시스템의 가장 큰 단점은 모든 숫자를 커버하기에는 배팅 금액이 너무 높다는 것입니다. 졌을 때 손해 금액이 매우 커야 하고, 승률이 가장 높은 배팅 배당률이 1배에 불과해 손해를 만회하기가 쉽지 않습니다.
 
한 게임을 이기면 6점을 얻고, 1점을 잃으면 66점을 잃기 때문에 1패라도 11연승을 해야 만회됩니다. 하지만 승률이 90%라 11연승은 말처럼 쉽지 않습니다.
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2 더즌 2 컬럼

이름 그대로 2개의 더즌 베팅과 2개의 컬럼 베팅을 동시에 진행하는 것입니다. 가능한 많은 숫자에 베팅한다는 점에서 필드 커버(필드 커버) 베팅이라고 할 수 있습니다. 2개의 컬럼과 2개의 더즌에 베팅하면 중복된 숫자를 제외하고 총 32개의 숫자에 베팅하게 됩니다. 유러피언 룰렛 기준, 32 / 37 = 86.4865% 승률을 기대할 수 있는 것입니다.

2 더즌 2 컬럼 베팅 예시

예를 들어 아래와 같이 2 더즌 2 컬럼 시스템을 사용할 경우, 베팅 결과는 다음과 같이 기대할 수 있습니다.

  • 첫 번째 열에는 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34
  • 두번째 열에는 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35
  • 2번째 더즌은 13번~24번 까지
  • 3번째 더즌은25번~36번 까지

10번의 게임에서 8승 2패의 훌륭한 성적을 거두었지만, 실제 베팅 결과는 순손실입니다. 최소 4 유닛의 베팅 금액이 필요한 탓에, 승리하더라도 더즌과 컬럼 중 한 곳만 당첨되면 손실을 기록할 수밖에 없기 때문입니다. 결국 2 더즌 2 컬럼 시스템이 이익을 거두려면 지속적으로 더즌과 컬럼 교차 부분에서 당첨 번호가 나와야 합니다.

더즌과 컬럼이 교차하는 곳의 숫자 개수는 16개로, 당첨 확률은 43.2432%입니다. 승리 확률이 86.44865%이므로, 수익을 유발하는 교차 지점은 승리의 절반 가량에 불과합니다. 운이 따라주지 않는 이상, 게임을 거듭하면 할 수록 손실은 누적될수 밖에 없습니다.

2 더즌 2 컬럼 장단점

낮은 2:1 확률은 시스템 성공의 기본입니다. 더즌과 칼럼의 교차점에서 이기지 못하면 이겨도 패배를 기록하게 된다. 대신 더즌과 칼럼의 교차점에서 숫자를 따내면 꽤 좋은 수익을 거둘 수 있다. 또한 큰 수에 베팅하는 동안 투자 금액은 적습니다. 따라서 2더즌 2칼럼 시스템은 손해를 보더라도 피해를 최소화하면서 적은 돈과 적은 수익으로 오랫동안 게임을 즐길 수 있는 전략으로 요약할 수 있다.

플라워 베팅

< 플라워 베팅 예시 >

플라워 베팅 전략은 가장 인기 있는 룰렛 전략 중 하나입니다. 최대 15배까지 확률이 높고 적중률도 높아 룰렛 플레이어들 사이에서 큰 인기를 끌고 있습니다. 원하는 숫자를 선택하고 그 숫자에서 가로 세로로 모든 숫자에 베팅하세요. 우리는 단일 번호 베팅만 하는 것이 아니라 스트레이트 업 베팅과 분할 베팅 및 코너 베팅을 결합합니다. 이렇게 놓은 칩의 모양이 꽃을 닮았다 하여 ‘플라워베트’라는 이름이 붙었습니다.

플라워 베팅 예시

플라워 베팅은 해당 숫자로 가능한 모든 베팅 항목에 베팅하는 맥시멈 베팅과 매우 유사합니다. 다만 맥시멈 베팅에서 스트릿 베팅과 식스 라인 베팅을 제외한 형태입니다. 예를 들어 23에 베팅한다고 가정하면, 다음과 같이 진행합니다.

보통 플라워 베팅은 각 베팅 항목마다 1 유닛을 선택하여 총 9 유닛을 베팅합니다. 만약 23번이 적중할 경우 1 베팅금 기준 135배, 9 베팅금 기준 15배의 상금을 받게 됩니다. 맥시멈 베팅 방식을 응용해 각 베팅 항목에 가중치를 적용했다면, 최대 299배의 상금을 받습니다. 비단 23이 나오지 않더라도, 주변에 걸친 이웃 숫자에 많이 베팅했기 때문에 당첨 확률이 상당히 높아집니다. 19~27 사이의 9개 숫자 중 하나만 나와도 본전 이상 획득이 가능합니다.

본전 확률이 유러피언 룰렛 기준 24.3242%, 아메리칸 룰렛 기준 23.6842%에 달하는 것입니다. 당첨 확률이 낮아 평균 배당률이 높은 룰렛 게임에서 본전 확률이 이 정도라면 매우 높은 축에 속한다고 할수 있습니다.

플라워 베팅 장단점

여러 숫자에 베팅하지만 베팅당 금액은 상대적으로 적습니다. 그럼에도 불구하고 스트레이트업, 스플릿 등 고배당 배팅 때문에 투자 대비 수익의 폭이 매우 넓습니다. 그러나 이러한 이점은 승리할 때만 제한됩니다. 손익분기 배당률이 1/4에 가깝더라도 돈을 잃을 확률은 3/4입니다.

당신은 특정한 숫자 주변의 숫자에 돈을 걸고 있고, 룰렛 휠은 규칙적인 숫자 배열이 없기 때문에 인접한 숫자가 이길 것이라는 보장이 없습니다. 예를 들어, 23에 베팅한 경우 구슬이 실제로 인접한 숫자에 도달하는 유일한 위치는 24입니다. 결국 꽃 베팅은 실제 우승 확률 자체가 낮다는 사실에 초점을 맞추면 좋은 베팅 시스템이 아닙니다. . 하지만 적은 투자금액으로 low risk high return을 찾는다면 도전해볼만한 가치가 있습니다.

쉬프트 베팅

쉽프트 배팅은 룰렛 휠을 약 4개의 섹션으로 나누고 섹션의 9개 숫자에 단일 배팅을 하는 도박 전략입니다. 구획을 어떻게 나눌지는 플레이어의 몫이지만 36개의 숫자를 4개 정도로 나누는 것이 일반적입니다.

쉬프트 베팅 활용 방법

4개의 구획 역시 어떻게 나눌 것인지는 크게 상관 없습니다.유럽식 룰렛과 미국식 룰렛의 유일한 차이점은 유럽식 룰렛에서는 한 블록이 10개이고 미국식 룰렛에서는 두 블럭이 10개라는 것입니다.
  • A 구역 : 0-32-15-19-4-21-2-25-17-34
  • B 구역 : 6-27-13-36-11-30-8-23-10
  • C 구역 : 5-24-16-33-1-20-14-31-9
  • D 구역 : 22-18-29-7-28-12-35-3-26
예를 들어, 1이 이길 것으로 예상하는 경우 섹션 C에서 1이 포함된 9개의 숫자에 단일 숫자 베팅을 합니다. 그러면 실제로 1이 당첨되었다고 가정할 때, 결과는 다음과 같습니다. 단일 번호 베팅의 확률이 매우 높기 때문에 구슬이 떨어질 가능성이 있는 9개 영역 모두에 베팅해도 이기면 여전히 순이익을 낼 수 있습니다. 실제 확률은 알 수 없지만 평균적으로 구슬이 4개 영역에 떨어질 확률은 4분의 1 정도입니다. 3번 중 1번만 베팅한 영역에 구슬이 떨어지더라도 여전히 순이익을 기록할 수 있습니다.

쉬프트 베팅 단점

확률은 단순히 확률일 뿐이며, 독립적인 시행으로 이루어진 룰렛에서 구슬이 특정 영역에 일정한 확률로 떨어진다는 보장은 없습니다. 특정 지역을 고집하더라도 언제 그 지역에 구슬이 떨어질지 예측할 수 없습니다.

통계 배당률만 놓고 보면 4개 구역에서 떨어질 확률은 1/4이고, 1/4 확률이 유지되면 시프트 베팅은 수익성이 없습니다. 하지만 배당률이 조금 더 높으면 시프트 베팅이 수익성이 있을 수 있습니다. 결국 1/4 확률보다 조금이라도 운이 좋아야 한다는 사실에는 변함이 없습니다. 룰렛 휠의 결함을 찾아 균형이 맞지 않는 룰렛 휠을 찾으면 막대한 수익을 기록할 수 있는 배팅 방식이지만 가능하다면 시스템 배팅을 이용하지 않고도 큰 수익을 낼 수 있습니다.

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코코모 시스템

대부분의 룰렛 전략이 베팅 숫자에 중점을 두는 데 반해, 코코모 시스템은 순수하게 베팅에만 집중합니다. 룰렛 전략 중에서는 가장 시스템 베팅, 그 자체에 가까운 활용법이라고 할 수 있습니다.

코코모 시스템 활용 방법

코코모 시스템은 패배 시 최근 두 게임의 총 배팅액을 사용하는 배팅 시스템입니다. 이기면 다음 게임은 초기 베팅으로 되돌아갑니다. 베팅은 1/3의 승리 확률을 두 배로 늘리는 것을 목표로 다스 또는 열베팅을 사용하여 이루어집니다. 실제로는 1/3 미만의 확률이지만 이 시스템으로 3번 중 1번의 승리를 기대할 수 있습니다.

코코모 시스템 장단점

이전의 두 배팅이 합쳐졌기 때문에 패배할 때마다 판돈이 두 배로 늘어나는 마틴게일 배팅 시스템만큼 배팅 금액이 빠르게 증가하지 않습니다. 대신 승리 시 지금까지 누적된 손실을 1승으로 보상합니다. 따라서 연패가 길수록 승리의 이익이 커집니다. 작게 이기는 것보다 오랜 연패를 끊고 한 번 이기는 것이 낫습니다. 승률이 낮은 룰렛과 잘 어울리는 시스템 배팅입니다.

그러나 네거티브 시스템 베팅의 한계도 여전히 남아 있습니다. 패배할 때마다 배팅금액은 눈덩이처럼 불어나고, 연패할 경우 막대한 손실이 큰 부담이 될수있습니다. 또한 연패를 당하면 배팅 금액이 카지노 배팅 한도에 도달하게 되며 한 번에 손실을 만회할 수 있는 방법이 없습니다. 그럼에도 불구하고 1회 우승이라는 엄청난 혜택은 흔들리기 힘든 매력이다. 하이 리스크 하이 리턴에 집착하고 있다면 시도해 볼 가치가 있는 전략입니다.

매스 이글 시스템

수많은 배팅 기술 중 룰렛 전용으로 존재하는 것이 시스템 배팅입니다. 사용법이 매우 간단하고 소액의 이익을 얻으면서 손실을 최소화할 수 있기 때문에 많은 초보자들이 사용합니다. 애초에 카지노 게임은 수익을 내기가 쉽지 않기 때문에 높은 수익을 거두는 것보다 낮은 손실에 적합한 시스템을 사용하는 것이 좋습니다. Mass Eagle 시스템을 사용하려면 숫자를 지정하고 이길 때까지 해당 금액을 배팅하면 됩니다. 넓게 보면 결국 Egale, Equal이라는 이름이 시스템의 특성을 잘 설명합니다. 유러피언 룰렛을 기준으로 스트레이트 업 확률은 35배이고 우승 확률은 1/37 = 2.7027%입니다. 즉, 승률은 낮지만 35라운드 이내로 이기면 패배를 피할 수 있다.

사실 플랫 베트는 이길 때까지 같은 금액을 걸기 때문에 시스템 베트보다 더 강력합니다. 즉, 이익에 배팅하는 것이 아니라 손실을 만회하는 데 초점이 맞춰져 있습니다. 게다가 연속으로 이길 확률도 적기 때문에 이익을 위한거라 보기 어렵습니다.

룰렛의 가장 큰 단점은 독립적인 시험 성격을 가지고 있다는 것입니다. 즉, 37분의 1의 확률로 이길 수 있지만 실제로 게임을 하면 37번 중 1번을 이길 것이라는 보장은 없습니다. 룰렛은 이전 게임의 결과에 다음 게임의 결과에 영향을 미치지 않기 때문입니다. 수천, 수만 게임을 하다보면 결국 1/37의 확률로 수렴하게 되지만, 100~200게임을 플레이할 때 이 확률이 정직하게 적용되지 않을 가능성을 무시할 수 없습니다.

룰렛 확률

룰렛에서는 운이 결과를 결정하는 데 큰 역할을 합니다. 그러나 베팅 전략은 매우 중요합니다. 운이 결과를 결정하더라도 베팅은 룰렛에서 플레이어가 완전히 통제할 수 있는 유일한 영역입니다.

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룰렛 하우스 엣지

하우스 엣지는 각 베팅 항목에 따라 플레이어가 얻을 수 있는 평균 기댓값입니다. 1에서 하우스 엣지를 빼면 플레이어가 얻을 수 있는 평균 기댓값, 즉 환수율이 됩니다.

유럽식 룰렛에서 플레이어는 각 단일 번호 베팅에 대해 평균 5.26%를 잃습니다. 배팅 결과는 승패로 나뉘는데 무수한 배팅을 가정하면 100원을 걸면 평균 5.26원을 잃게 됩니다. 이러한 차이가 있는 이유는 카지노 슬롯이라고도 하는 0과 00이 있기 때문입니다. 0과 00을 삽입하면 승률이 달라지고 집 가장자리는 36/36으로 나옵니다.

다른 카지노 게임에 비해 룰렛은 하우스 에지가 더 높습니다. 카지노의 수익성이 낮고, 바퀴와 구슬이 돌아가고 결과가 나오는 데 1분 정도 걸리기 때문입니다. 그러다 보니 슬롯머신 등 회전이 빠른 게임에 비해 수익이 적습니다. 또한 휠 유지 보수 비용이 다른 게임보다 비싸고 승률이 높은 베팅이 많기 때문에 플레이어가 큰 손실을 입을 가능성이 적습니다. 그럼에도 불구하고 룰렛은 여전히 전 세계 카지노를 상징하는 대표적인 게임입니다.

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룰렛 베팅 확률

대부분의 룰렛 전략이 베팅 숫자에 중점을 두는 데 반해, 코코모 시스템은 순수하게 베팅에만 집중합니다. 룰렛 전략 중에서는 가장 시스템 베팅, 그 자체에 가까운 활용법이라고 할 수 있습니다.

온라인 룰렛 사이트

온라인 룰렛 사이트 배당률은 오프라인 랜드 카지노의 배당률과 다른 경우가 있습니다. 보통 배당률이 낮아지며, 배당률 하락에 따라 하우스 엣지는 증가합니다.

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도박사의 오류

룰렛 뿐만 아니라 블랙잭을 제외한 거의 모든 카지노 게임에 적용되는 것이지만, 플레이어는 항상 ‘도박사의 오류(Gambler’s Fallacy)’를 경계해야 합니다. 도박사의 오류란, 독립 시행으로 이루어지는 확률적 사건에서 패턴을 찾아내려는 오류입니다.

독립 시행

독립시행은 이전 시도의 결과가 다음 시도의 결과에 영향을 미치지 않는 무작위 이벤트입니다. 동전 던지기가 대표적입니다. 동전을 던질 때 다음 시도에서 앞면과 뒷면이 나올 확률은 각각 50%입니다. 이전 시도에서 계속해서 앞면이 나오더라도 다음 시도에서 앞면과 뒷면이 나올 확률은 변하지 않습니다.

대부분의 카지노 게임은 룰렛 게임에서 반복적으로 구슬을 던지고 매번 10이 나오더라도 다음에 10이 나올 확률은 그대로 유지되는 독립적인 집행 구조를 가지고 있습니다. 그러나 사람들은 끊임없이 패턴을 찾고 있기 때문에 누군가가 계속 10을 얻으면 다음에 10에 베팅하고 싶지 않을 수 있습니다.

큰 수의 법칙

이 판단의 근거는 ‘큰 수의 법칙(대수의 법칙)’입니다. 이 법칙은 17세기 스위스 수학자 제이콥 베르누이 에 의해 발견되었습니다. 확률이 관련된 사건에서 반복되면서 확률이 평균으로 수렴한다는 이론입니다. 경험적 확률이 수학적 확률과 일치하는 경향이라고 할 수 있습니다. 예를 들어 동전을 10번 던졌는데 10번 모두 앞면이 나왔다면 경험적으로 앞면이 나올 확률은 100%입니다. 그러나 동전을 1만 번 이상 던지면 경험적 확률은 점차 50%에 가까워진다.

동전을 10번 던져도 앞면과 뒷면이 나올 확률은 각각 50%입니다

제이콥 베르누이, 추측의 기술(아르스 콘젝탄디), 1713

도박사의 오류는 큰 수의 법칙에 의해 이전 게임의 결과를 기반으로 다음 게임의 결과를 예측하려는 경향입니다. 대수의 법칙을 고안한 베르누이 자신도 이 오류에 대해 경고했습니다. 즉, 게임에서 대수의 법칙을 사용하려면 무한한 수의 샘플이 필요합니다. 카지노에서 게임을 즐기기 위해 몇 번의 시도만으로 많은 수의 법칙을 논하는 것은 논리적 오류입니다.

룰렛 게임과 도박사의 오류

룰렛은 도박꾼의 오류를 일으키는 것으로 알려진 게임입니다. 1913년 8월 18일 유럽 몬테카를로의 보자르 카지노에서 룰렛 게임이 진행되고 있었는데 게임을 진행하면서 공이 계속 검은색으로 떨어졌기 때문입니다. 이것은 군중을 통해 빠르게 퍼졌고 곧 사람들은 빨간색에 베팅했습니다.

많은 사람들이 구슬이 빨간색에 착지할 것이라고 생각하지만 불행히도 계속해서 검은색에 착지합니다. 검은색을 26번 연속으로 친 후 27일이 되어서야 구슬이 빨간색에 착지합니다. 이로 인해 많은 사람들이 파산했고, 당시 기준으로 수백만 달러에 달하는 돈을 잃었다고 알려져 있습니다.

물론 이것은 역사에 남을 매우 극단적인 경우이지만, 독립된 트라이얼 카지노 게임에서 패턴을 찾으려는 시도가 얼마나 위험한지를 보여주는 것이라고 할 수 있습니다. 이 예 때문에 도박꾼의 오류는 때때로 ‘몬테카를로 오류’라고 불립니다. 룰렛을 할 때 적절한 베팅 전략을 가지고 있는지 확인하되 항상 도박꾼의 오류를 경계하십시오.

룰렛 확률 조작의 파괴력

영국의 사업가인 조셉재거(조셉 홉슨 재거,1830~1892)는 섬유 산업 공장의 사업가로 재직하던 사람입니다. 그는 1881년 룰렛 게임의 편향된 휠을 통한 확률 조작으로 큰 돈을 벌어들인 사람입니다.

룰렛을 통한 카지노 폭격

그가 룰렛을 하면서 재산을 모은 방법은 다음과 같습니다. 그는 방직 공장에서 일하면서 실을 뽑는 물레의 저울에 대한 경험과 지식을 얻었습니다. 물레는 절대 완벽한 평형 상태에 도달할 수 없으며, 계속 사용하면 필연적으로 마모로 인해 확률적으로 휘어질 수밖에 없다는 사실을 알았습니다.

룰렛을 하면 돈을 벌 수 있다는 사실을 깨닫고 친구와 친척들에게 돈을 빌렸습니다. 그런 다음 그는 몬테카를로 카지노에 가서 한 달 동안 룰렛을 돌린 결과를 살펴보고 가장 자주 나오는 숫자를 연구하여 균형이 맞지 않는 룰렛을 찾아냈습니다. 이 룰렛은 9번이 나올 확률이 비정상적으로 높았다고 합니다.

얼마 지나지 않아 그는 진지하게 룰렛을 시작했고 테이블에서 7, 8, 9, 17, 18, 19, 22, 28, 29에 계속 베팅했습니다. 그는 구슬이 편향된 상태로 떨어질 확률이 높은 숫자에 베팅했습니다. 연승 5일째, 생각대로 수치가 나오지 않아 난관에 봉착했습니다. 결국 카지노가 휠을 교체했다고 결론을 내리고 그들은 룰렛 테이블이 다시 한 번 결함이 있음을 발견합니다. 그는 테이블 중 하나에서 작은 움푹 들어간 바퀴를 발견하고 다시 한 번 돈을 긁어 모으기 시작합니다.

그는 한쪽으로 치우친 바퀴로 내기를 계속해서 4일 만에 200만 프랑을 따냈습니다. 당시 카지노 소유주인 프랑수아 블랑은 20만 프랑을 가지고 있었고, 계속된 승리로 인해 그는 금고를 열고 금액이 충분하지 않을 때 지불했습니다.

확률 분석의 중요성

조셉 재거 는 게임을 하지 않았습니다. 찰리 멍거에 따르면 투자는 패리뮤추얼 시스템과 같습니다. 패리 상호 방식은 모든 플레이어의 베팅을 합산하고 많은 사람들이 베팅하는 곳에 낮은 배당률을 설정하는 고정 수익률 방식입니다. 운영자는 고정 비용과 특정 이익을 공제한 후 참가자 수와 배팅 금액에 따라 배당률을 설정합니다.

패리 상호 방법을 활용하려면 배당률이 왜곡된 베팅을 찾는 것이 중요합니다. 예를 들어 배당률이 3:1이면 플레이어에게 엄청나게 유리한 배팅이기 때문에 실제 등장 확률은 50%입니다.

수익성 있는 베팅을 하려면 올바른 정보를 수집하고 올바르게 분석해야 합니다. 이것은 Joseph Jagger가 왜곡된 룰렛 휠에 대한 정보를 가지고 어떤 숫자가 나타날 확률이 가장 높은지 알아내는 것과 같습니다.

조셉 재거의 뒤를 잇는 사람들

조셉 재거 의 일화는 바퀴 처짐이 큰 이익을 내기 위해 사용될 수 있음을 증명하기 때문에 많은 사람들에게 영감을 주었습니다. 많은 사람들이 룰렛 게임에서 이기는 방법을 연구하기보다 휠 결함이나 수학적 편향을 찾기 위해 다양한 방법을 사용합니다. 그에 따른 결과로 기계적인 접근 방식을 시도하게 됩니다.

저명한 수학자 에드워드 소프(에드워드 소프)와 정보 이론(정보 이론)의 선구자인 클로드 섀넌(클로드 섀넌)은 1961년에 구슬이 떨어질 가능성이 있는 위치를 예측할 수 있는 컴퓨터를 고안했습니다. 그들의 성과는 나중에 실시간 휠 예측 시스템의 개발로 이어졌습니다. 토마스 배스 는 그의 책 Six에서 이 시스템을 설명했습니다.

1986년 유명한 프로 도박꾼인 빌리 월터스가 이끄는 팀은 애틀랜틱 시티의 골든 너겟 카지노에서 비스듬한 바퀴 게임으로 380만 달러를 따냈습니다. 또한 휠의 결함을 찾기 위한 노력도 멈추지 않았습니다. 비교적 최근인 2004년 3월, 3명의 팀원이 휴대폰의 레이저 스캐너를 컴퓨터에 연결하여 구슬이 가장 많이 떨어질 가능성이 있는 위치를 찾아 이틀 만에 20억 달러를 따냈습니다.

카지노는 휠의 결함을 찾아 거액의 상금을 딴 사람들을 상대로 소송을 제기했지만, 법원은 카지노가 룰렛 휠 관리에 대한 책임이 없고 게임 자체가 사기가 아니라는 이유로 이를 기각했습니다. 현대 카지노 룰렛 게임의 역사는 룰렛 휠의 결함을 찾으려는 사람들의 노력과 이를 방어하기 위한 카지노와 휠 제조업체의 노력으로 점철되어 있다고 해도 과언이 아닙니다.

룰렛으로 큰 승리를 거둔 사람들

2018년 출판된 조셉 재거의 전기에 따르면, 조셉 재거 외에도 카지노를 상대로 큰 승리를 거둔 몇 명의 이야기가 더 수록되어 있습니다.

  • 찰스 웰스: 1891년에 몬테 카를로 카지노에서 크게 이겨 많은 돈을 번 사람.
  • 윌리엄 댄버러: 1904~1911년 몬테 카를로 카지노에서 룰렛으로 $415,000(현재 기준 약 144억 원)를 번 사람.
  • 케네스 클라크: 몬테 카를로 카지노에서 룰렛으로 큰 돈을 번 사람.
  • 아서 바우어: 1911년 카지노에서 18회 연속 최대 당첨금을 받은 사람.

룰렛이 워낙 유명하고 인기가 많은 게임인 만큼, 이외에도 몇몇 전설적인 승리에 대한 무용담이 전해집니다.

  • 독일 태생의 미국인 수학자 리처드 자레키(리차드 자렉키)는 1960~1970년 사이에 유럽에 위치한 여러 카지노를 방문하여 150억 원에 달하는 막대한 상금을 번 것으로 유명합니다. 그는 슈퍼 컴퓨터를 활용해 1만 회 가량의 결과를 취합해 결함이 있는 룰렛 테이블을 찾았습니다. 수학적 편향을 띈 룰렛을 찾아 돈을 벌었다는 점에서 조셉 재거와 비슷한 사례입니다.
  • 배우 숀 코너리(숀 코너리)는 1963년 영화 ‘007 위기일발(러시아 서, 사랑을 담아)’ 촬영을 마친 뒤 이탈리아의 한 카지노를 방문하여 17에 베팅해 3번 연속 승리를 거뒀습니다.
  • 영국인 애슐리 리벨(애쉴리 레벨)은 룰렛 게임에 인생을 걸었습니다. 2004년 4월 11일 라스베거스의 플라자 호텔 카지노에서 그는 빨간색에 135,300달러를 걸고 그 돈은 옷을 포함한 모든 재산을 팔아 모았습니다. 그리고 구슬이 빨간색 7에 떨어져, 2배인 $270,600를 벌었습니다. 그의 인생을 건 한 번의 도박은 많은 이를 사로잡아 각종 대중 매체에 등장했습니다.
Roulette-Variant-Oncaline

룰렛 변형

룰렛은 오랜 역사와 큰 인기를 가지고 있기 때문에 많은 변형이 있습니다. 유러피언 룰렛과 아메리칸 룰렛은 플레이 방식은 같지만 베팅 영역이 다르기 때문에 룰렛의 변형입니다. 룰렛의 단일 제로 및 이중 제로 변형과 트리플 제로 방법도 있습니다. 다른 룰렛 변형이 무엇인지 살펴보겠습니다.

라이트닝 룰렛

더블 제로 방식으로 운영되는 전자 룰렛 머신입니다. 휠과 구슬이 떨어지는 모든 과정이 전자 기기를 통해 이루어집니다. 일반적인 룰렛과 똑같이 운영되지만, 별도의 보너스 베팅이 가능합니다. 보너스 벳은 다음과 같이 진행됩니다.
  • 휠에 4가지 구역이 있으며, 4가지 색깔로 구분돼 있습니다.
  • 4개의 영역과 동일한 색깔의 구슬을 각 영역에 굴립니다.
  • 4개의 숫자 중 몇 개가 당첨되는지 여부에 따라 상금을 지급합니다.

더블 볼 룰렛

이름 그대로 2개의 구슬을 굴리는 룰렛입니다. 하나의 구슬을 돌린 뒤에, 뒤이어 좀 더 작은 하얀 구슬을 굴립니다.

멀티 휠 룰렛

< 멀티 휠 룰렛 게임 화면 >

여러 개의 휠(휠)을 사용하는 룰렛 게임입니다. 일반적으로 8개의 휠(휠)이 사용됩니다. 배팅 시 휠(휠) 수의 배수로 배팅해야 합니다. 6개의 휠(휠)이 있으면 6달러를 베팅하는 식입니다. 당신은 각 휠(휠)에 구슬을 굴리고 당신이 이기는 위치에 따라 상품을 받습니다. 동시에 여러 개의 휠(휠)을 사용하기 때문에 오프라인 카지노에서는 찾기 어렵지만 온라인 룰렛 사이트에서는 쉽게 찾을 수 있습니다.

미니 룰렛

37개의 숫자 대신 13개의 숫자를 사용하는 간단한 형태입니다. 0과 1~12의 숫자로 구성됩니다. 숫자가 줄어든 대신 배당률은 낮아집니다. 싱글 넘버 베팅의 경우 35 : 1 대신 11 : 1 배당을 적용합니다. 하프백 규칙은 종종 서로 함께 사용되며, 구슬이 0에 도달하면 내기의 절반을 돌려받습니다.

Mini-Roulette-Oncaline

캘리포니아 룰렛

샌디에고 룰렛이라고도 합니다. 2004년에 캘리포니아는 물레와 구슬만을 사용하여 임의의 결과를 생성하는 것을 불법으로 규정했습니다. 결과적으로 캘리포니아 카지노는 당첨 번호를 결정하기 위해 Wheel(휠) 대신 카드 놀이를 사용합니다. 이것은 크랩스에서 주사위를 사용할 수 없기 때문에 주사위 대신 카드를 사용하는 카드 크랩스과 유사합니다. 카지노에 따라 카드 놀이와 룰렛의 조합이 다릅니다.

카드 활용 방식

36장의 카드가 테이블 위에 놓여 있고, 한 번에 하나씩 당첨 번호로 선택됩니다. 구슬이 해당 번호에 떨어지면 해당 번호의 카드를 뒤집어 당첨 번호로 사용합니다. 일부 카지노에서는 구슬이 어느 번호에 떨어질지 배팅할 수 있는 사이드 베팅도 있습니다. 이것을 턴 3 사이드 베팅이라고 합니다. 한 벌의 카드가 37장일 경우 첫 번째 카드는 일반 룰렛 결과로 사용되고 두 번째와 세 번째 카드는 상금을 지불하는 데 사용됩니다.

색깔 활용 방식

38슬롯 더블 제로 방식의 슬롯은 12개의 빨간색 섹션, 12개의 파란색 섹션, 12개의 흰색 섹션 및 2개의 녹색 섹션으로 나뉩니다. 그런 다음 0, 00, 1-36의 번호가 매겨진 카드 중에서 4장의 카드를 뽑아 테이블의 4가지 색상 영역 각각에 배치합니다. 바퀴를 돌려 구슬이 특정 색상에 떨어지면 해당 색상 영역에 있는 카드를 뒤집은 숫자가 당첨 번호입니다. 당첨 번호가 0 또는 00이 될 것으로 예측하는 ‘슈퍼 그린’ 사이드 베트도 있습니다. 녹색 영역에 있는 카드가 0 또는 00인 동시에 구슬이 녹색 영역에 떨어지면 승리합니다.

딜 노 딜 룰렛

싱글 제로 방식의 룰렛을 이용한 변형 게임입니다. 기본적으로 기존의 룰렛과 동일한 방식으로 운영되지만, ‘보너스 벳(보너스 베트)’이란 사이드 베팅이 추가됩니다. 보너스 벳은 휠이 멈춘 위치에 따라 플레이어에게 2번의 무료 스핀(자유 회전) 횟수가 주어지는 것입니다. 휠에는 일반적인 숫자와 색깔이 새겨진 곳 외에 한 군데 더 표식이 존재합니다. 이 곳에는 빨간색 상자(레드박스)와 검은색 전화기(검은색 전화기) 표식이 1개씩 그려져 있고, 나머지는 빈 공간입니다. 구슬이 2개의 표식에 위치하게 되면, 플레이어에게 특정 보너스가 주어지는 구조 입니다.

레드 박스 보너스

베팅 금액에 따라서 일정한 개수의 박스가 주어집니다. 베팅 금액은 3, 5, 6, 9, 11, 13, 16, 17, 19, 21, 26, 31, 41, 51, 61, 71, 76, 81, 91, 101, 126, 151 파운드까지 22 단계의 옵션이 있으며, 각 단계에 따라 해당 개수의 상자가 주어집니다. 예를 들어 126 파운드를 베팅했다면, 21개의 박스가 주어집니다.

  1. 플레이어는 최대 22개의 상자 중 6개를 선택하여 개봉할 수 있습니다.
  2. 개봉 후 딜러는 플레이어에게 포기(항복) 의사를 물어봅니다.
  3. 포기하지 않을 경우, 5개의 상자를 추가 개봉할 수 있습니다(총 11개).
  4. 다시 한 번 포기를 결정하고, 계속 진행하 5개의 상자를 개봉합니다(총 16개).
  5. 다시 한 번 포기를 결정하고, 계속 진행하면 4개의 상자를 개봉합니다(총 20개).
  6. 다시 한 번 포기를 결정하고, 계속 진행하면 2개의 상자를 개봉합니다(총 20개).
  7. 다시 한 번 포기를 결정하고, 계속 진행하면 남은 2개 중 1개를 선택합니다.
  8. 최종 선택한 1개의 상자 안에 있는 보너스를 얻습니다.

텔레폰 보너스

플레이어는 3개의 상자 중 하나를 선택할수 있습니다. 이것은 플레이어에게 플레이한 다음 보너스 게임 수에서 최대 보너스를 제공합니다. 골드, 실버, 브론즈의 3개 상자가 있으며 각각 최대 한도는 100x, 80x, 50x입니다.

최대 한도 내에서 얼마만큼의 한도가 적용될지는 랜덤입니다. 예를 들어 금 상자는 10에서 100으로 제한됩니다. 당연히 한도가 낮을수록 발생 빈도가 높아집니다. 베팅 한도가 나타날 확률은 룰렛과 같은 37을 기준으로 합니다. 즉, 골드박스의 16배 한도에서 당첨될 확률은 8.1081%의 확률입니다.

한계가 결정되면 플레이어는 휠을 돌립니다. 결과가 만족스럽지 않으면 플레이어는 상자를 선택하고 휠을 다시 돌립니다. 플레이어가 2번을 거절하면 휠을 최대 3번 돌릴 수 있습니다. 35배 이상 나오면 1박스 거절, 27배 이상 나오면 2박스 거절이 유리합니다. 평균적으로 매번 상자 보너스의 40.42배를 받게 됩니다.

회전판 형식 룰렛

각 회사는 종종 판촉 행사에서 우승하는 방법으로 룰렛 휠을 사용합니다. 각각의 당첨금을 스피너에 적고, 스피너를 돌려 지정된 위치에서 당첨되면 상품을 주는 방식입니다. 편의상 이것을 룰렛이라고 합니다. 그러나 이것은 엄격하게 룰렛이 아닙니다. 룰렛은 바퀴에 구슬을 떨어뜨리면 바퀴와 구슬 사이의 마찰력을 이용해 구슬이 특정 위치에 떨어지는 방식입니다. 한편, 스피닝 보드는 마커를 배치하여 우승 위치를 결정하고 보드의 마찰에 의해 보드가 회전하고 멈추는 방식입니다.

캐러셀은 플레이 방식에 따라 분류되며 룰렛이라기보다는 슬롯머신에 가깝습니다. ‘행운의 수레바퀴’과 같은 이러한 유형의 캐러셀에는 카지노 게임도 있습니다. 방법이 간단하여 가벼운 마음으로 카지노를 방문하는 많은 손님들이 선호하는 게임입니다.

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룰렛 자주하는 질문

룰렛은 초보자도 쉽게 이해할 수 있는 게임으로 승패를 좌우하는 것은 오직 운입니다. 운이 게임에 영향을 미치는 유일한 요소이므로 플레이어는 전략에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 따라서 룰렛은 이기기 위해 전략을 사용하는 비효율적인 게임입니다. 많은 사람들이 큰 돈을 따는 것에 대한 걱정 없이 재미로 게임에 참여합니다. 룰렛에 대해 궁금하신 내용을 함께 살펴보겠습니다.

룰렛을 무료로 즐길 수 있나요?

룰렛돌리기 게임은 비단 카지노 뿐만 아니라 일상 생활에서도 쉽게 찾아볼 수 있습니다. 회사가 고객을 위해 준비하는 각종 이벤트 추첨 행사에서도 사용되며, 네이버 룰렛이나 구글 룰렛이라 검색하기만 해도 추첨 항목을 설정하여 쉽게 추첨 여부를 결정할 수 있습니다.

룰렛은 조작이 가능한가요?

아니요, 불가능합니다. 휠(휠)이 평평하지 않고 특정 방향으로 약간 기울어져 있다면 구슬이 기울어진 방향으로 갈 가능성이 약간 있습니다. 그러나 카지노는 매일 휠의 수평을 정확하게 맞추기 위해 지속적으로 관리하고 있기 때문에 조작의 가능성은 거의 없습니다. 애초에 카지노가 하우스엣지의 존재로 인해 조작할 이유가 없습니다.

룰렛 용어는 무엇이 있나요?

룰렛은 무척 간단하고 단순한 게임이라, 베팅 외에 별다른 용어가 필요 없습니다. 다만 유럽식 룰렛은 각 베팅 항목의 이름을 다르게 부르는 경우가 있습니다. 이름만 다르고 테이블 구성은 똑같기 때문에, 베팅을 하며 혼란을 겪을 일은 없습니다.

  • 싱글 혹은 스트레이트 업: 앙플레인
  • 스플릿  : 슈발
  • 스트릿 : 횡단 광장
  • 트리오 : 트랜스베르세레 뒤 제로
  • 퍼스트 포 : 콰트로 프리미어
  • 코너 혹은 스퀘어 : 카레
  • 식스 라인 혹은 더블 스트릿  : 식사인
  • 더즌 : 두자인
  • 1st 12 : 프리미어 두자인, P12
  • 2nd 12 (13~24) : 모이엔두젠, M12
  • 3rd 12 (25~36) : 데르니에르 두자인, D12
  • 컬럼 : 콜론
  • 하이, 19~36 : 패스
  • 로우 , 1~18 : 만케 등 패스
  • 빨간색  : 연지
  • 검은색 : 느와르
  • 홀수 : 손상
  • 짝수 : 쌍

룰렛 휠은 어떻게 구성돼 있나요?

룰렛은 가장 특별한 장비가 필요한 카지노 게임 중 하나입니다. 포커와 같은 카드 게임은 테이블 이외의 준비가 거의 필요하지 않은 반면 룰렛은 룰렛 휠이 필요하기 때문입니다. 또한 휠(휠)이 계속해서 회전하기 때문에 장비의 마모와 균형을 면밀히 모니터링해야 합니다. 균형이 맞지 않으면 한쪽으로 치우쳐 게임의 결과가 왜곡되고 경우에 따라 카지노가 상당한 손실을 입을 수 있습니다. 따라서 룰렛은 전문 제조 회사에서 세심하게 제작됩니다.

  • 르 땅부르(드럼) : 실린더의 회전 부분의 명칭
  • 르망촌(슬리브) : 딜러가 휠을 회전시키기 위해 붙잡는 손잡이
  • 르 레포즈 빌(볼레스트) : 실린더를 회전시키기 전에 볼이 대기하는 부분
  • 라 누메로아시옹(숫자 회전): 0과 00, 1~36 숫자가 각각 매겨진 부분
  • 라세(축) : 실린더가 회전하는 중심축
  • 라 피스트(트랙) : 게임 전용 볼이 회전하는 부분
  • 레 디플렉터(디플렉터) : 다이아몬드 모양의 장애물로 공의 회전을 통해 밖으로 튕겨져 나가는것을 방해하는 부분
  • 르 카드르(프레임) : 실린더를 둘러싸고 있는 휠의 바깥쪽 부분의 명칭
  • 라 람페(슬로프) : 볼이 휠 밖으로 날아가지 않도록 방지하는 경사로
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