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크랩스

크랩스  게임은 게임 전용 주사위 2개를 동시에 던져서 나오는 숫자들의 결과를 예측하여 베팅하는 카지노 게임입니다. 주사위가 던져저서 나온 결과에 따라 배당률이 달라지기 때문에 운의 요소가 매우 강하고, 그런만큼 결과를 맞췄을때 짜릿한 쾌감을 느낄 수 있는것이 특징입니다. 이로 인해 카지노의 크랩스 게임 테이블은 항상 많은 사람이 붐빌수 밖에 없고 그들의 환호성과 박수, 아쉬운 한숨들이 자주 터져 나오고 있습니다.

크랩스 게임 소개

크랩스 게임은 수 세기에 걸쳐저 있는 역사와 전 세계 다양한 문화가 녹아든 게임입니다. 짧게 보면 수십 년, 길게는 수백 년에 걸쳐서 다양한 지역과 여러 문화가 결합되어 현재에 까지 이르렀습니다. 그러면 크랩스 게임이 과거에서 부터 현재까지 이어온 과정을 하나씩 살펴보도록 하겠습니다.

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크랩스 역사

크랩스 게임이 현재의 형태를 갖추게 된 역사는 그렇게 오래 되지 않았습니다. 그러나 크랩스 게임에서 주로 사용하는 주사위라는 개념은 기원 전 300년에 최초 등장했을 만큼, 인류의 역사와 함께 했다고 해도 과언이 아닐정도의 놀이 기구입니다. 과거 로마 시대 군인들이 돼지의 발목 뼈를 이용하여 주사위 모양으로 깎아, 방패 위에 던지는 형태의 게임이 존재했을 정도로 오래된 개념입니다. 크랩스게임에서 주사위를 굴릴 때 ‘뼈를 굴린다’는 표현을 하는데 이것은 여기서 유래되었다고 합니다.

크랩스 게임의 기원

현재의 성행하는 크랩스 게임의 기원은 영국의 해저드게임에서 찾아볼 수 있습니다. 해저드 게임의 정확한 기원은 정확하게 알수 없지만, 1125년 십자군 전쟁 시절 티레의 윌리엄 경과 십자군 기사들이 해저드 성(城)을 공격하는 도중 소강상태에 시간을 보내기 위해 간단한 게임을 고안했다는 설이 가장 유력합니다.

해저드 게임은 주사위 2개를 활용한 게임인데 현대의 크랩스 게임과 흡사합니다. 각 플레이어가 서로 돌아가면서 주사위를 굴리고, 사전에 규칙으로 정해진 숫자가 나오면 승리하는 방식이었습니다.

해저드 게임은 십자군 전쟁 이후에도 유럽에서 많은 인기를 끌어서, 17~18세기 영국의 도박장으로 부터 귀족과 평민을 가리지 않고 큰 인기를 누리기 시작했습니다. 14세기 잉글랜드의 저명한 시인이었던 제프리 초서의 저서에도 계속해서 등장하는 것이 그 예로 볼수 있습니다.

많은 인기가 있었던 해저드 게임은 이내 프랑스로도 전파되었습니다. 이후 프랑스가 북아메리카 지역의 캐나다 아카디아 지역을 식민지로 건설하면서 아메리카 대륙까지 전파됩니다. 1755년 프랑스가 아카디아 지방을 영국에 빼앗기자, 아카디아 거주민들이 미국으로 건너오면서 미국에도 본격적으로 해저드 게임이 알려지기 시작합니다. 기존의 해저드 게임에서 분리하여 여러 변화를 거쳐 현재의 크랩스 게임과 같은 형태를 갖추게 된 것 역시 이 시기입니다.

크랩스 게임의 발전

19세기 초, 유럽과의 선박이 원할하게 오고 가던 미국 뉴올리언스 지역에 도착한 영국 귀족가문의 버나드 마리니는 크랩스 게임에 주목하게 됩니다. 본래 해저드 게임은 주사위를 던지는 슈터가 5~9 사이의 숫자들 중에서 게임시작전에 자유롭게 메인 숫자를 선택하는 방식이었는데 버나드 마리니는 확률적으로 가장 많은 출현하는 7을 메인 숫자로 지정하게 됩니다.

마리니에 의해 지정된 새로운 방식은 서유럽에서 이주한 사람이 많은 미국사람들 사이에서 조금 낯설게 느껴져 많은 인기를 끌지는 못 했습니다. 그러나 마리니는 결코 포기하지 않고 당시 미국의 하층민을 대상으로 본인이 고안한 새로운 방식의 크랩스 게임을 소개하고 다녔고, 물류의 중심이었던 미시시피 강 을 따라 운항을 하는 선박들의 선원들에게 적극적으로 소개를 하여 널리 퍼지게 되었습니다.

‘Craps’(크랩스)라는 명칭이 사람들에게 인식되어 진것은 역시 이 때입니다. 마리니가 고안한 새로운 방식의 크랩스 게임이 점차 인기를 얻어가자, 그는 이를 기념하기위해 뉴올리언스의 한 구획에 ‘크랩스 거리’라는 이름을 붙이기도 합니다. 본래 ‘크랩스’라는 명칭이 비롯한 데에는 여러가지 설이 있는데 어떤것들이 있는지 소개하겠습니다.

  • 17~18세기 런던에서 유행하던 해저드 게임을 당시 프랑스 귀족들이 ‘천박한 게임(크랩스)라 별명을 붙여 부르다가 이게 널리펴저 인식되었다는 설
  • 17~18세기 런던 귀족이 당시에 성행하던 해저드 게임에서 즉시 패배하는 숫자를 의미하는 2와 3을 ‘크랩스’라는 별칭으로 불렀는데, 이후 크랩스 게임을 즐기는 하층민들이 이를 ‘크랩스’로 잘못 표기했다는 설
  • 주사위놀이를 하기위한 당시 사람들이 길거리에서 주사위를 굴리기 위해 웅크린 자세가 마치 두꺼비 같다고 하여 프랑스어로 두꺼비를 의미하는 ‘크라포’에서 비롯했다는 설

현대의 크랩스 게임

크랩스 는 수년 동안 인기 있는 게임이었으며 몇 십 년 전부터 ‘패스’라는 게임과 연동되어 운영되기 시작했습니다. 이 게임은 진행 속도를 표현하기 위해 일반적으로 사용하는 단어 ‘속도’의 프랑스어 ‘우선권’에서 이름을 따왔습니다.

패스 게임에는 패스와 패스 금지 규칙이 있으며, 1907년에 존 H. 윈 은 크랩스 패스 라인과 패스 라인을 위해 이를 개발했습니다. 이러한 규칙은 카지노에서 정한 것으로, 자신이 정한 통일된 규칙을 적용해 조작 의혹을 없앴습니다.

크랩스 게임이 대중화되고 널리 알려지게 된 것은 제2차 세계대전 중이었습니다. 귀족에서 하층 계급에 이르기까지 모든 계층의 미국인들은 전쟁에서 휴식을 취하는 동안 크랩을 즐겼습니다.

전쟁이 끝난 직후, 크랩스 테이블이 라스베이거스 카지노에 나타나기 시작했습니다. 많은 사람들이 카지노에서 전쟁 중에 즐겼던 방식으로 크랩을 즐기고 싶어한다는 것이 문서화되었습니다. 크랩스는 현재 마카오와 호주 카지노로 확산되고 있으며, 온라인 카지노로도 영역을 확장하고 있습니다.

특히 수십억 달러의 상금이 걸려 있는 ‘월드크랩스챔피언십(WCC)’, ‘라스베가스 힐튼 크랩스’ 등의 대회는 높은 인지도를 얻는 사람들이 대거 몰리고 있습니다.

대중 문화 속 크랩스

크랩스 게임이 서양에서 워낙 큰 인기를 누리다 보니, 대중문화 속에서도 간혹 등장하곤 합니다. 특히 크랩스 테이블은 항상 많은 사람들이 몰려들어 큰 소리로 응원하며 환호성을 지르는 활기찬 분위기이다 보니, 카지노를 대표하는 게임으로 인식될 정도였습니다.

1993년의 영화 ‘브롱스 이야기’에 등장하는 크랩스 게임장면은 세계적으로도 매우 유명합니다. 영화 속 등장 인물중 하나인 에디 머쉬가 주사위를 굴리며 “아기에게는 새 신발이 필요해요 ”라고 외치는 장면은 특히 더 인상적입니다. 그래서 현재도 카지노에서 크랩스를 즐기는 사람들 중에는 영화에서 나온 똑같은 대사를 말하며 유쾌하게 주사위를 굴리는 사람도 있습니다.

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크랩스 게임 방법

크랩스는게임  플레이어가 주사위를 직접 던져야 하기 때문에, 온라인 카지노 스트리밍을 통한 라이브카지노 플랫폼에서 진행하기가 상당히 어려운 게임중 하나입니다. 반면에 오프라인 카지노에서는 수많은 사람들이 항상 테이블에 붐비고 환호성을 지르는 인기 게임이기도 합니다. 카지노내에 게임 테이블 개수가 조금 적은 탓인지, 크랩스 테이블은 항상 많은 사람이 몰려들고 있습니다.

크랩스 기본 규칙

크랩스 게임을 운영하기 위해서는 필요한 인원이 상대적으로 많은 게임중 하나입니다. 카지노의 크랩스 게임테이블에는 기본적으로 게임테이블의 4면에 4명의 카지노 게임진행 직원이 상주하고 있을정도 입니다.

  • 게임진행 딜러 2명 : 게임 진행을 위해 크랩스 게임테이블 양쪽 끝에 위치하여 진행을 돕는 직원
  • 박스맨 1명 : 베팅 칩을 관리하는 동시에 3명의 진행딜러를 관리하는 상급 직원
  • 스틱맨 1명 : 박스 맨 반대편 위치하여 주사위와 베팅 칩을 직접 관리하며 해당 게임의 결과를 선언하는 직원

크랩스 게임에서는 주사위를 던지는 사람을 슈터라고 부릅니다. 일반적으로 크랩스 게임은 8명~12명, 최대 16명이 동시에 참여 가능합니다. 게임에 참여한 각 슈터(플레이어)는 돌아가면서 주사위를 던질 기회를 받습니다. 이때 슈터(플레이어)는 주사위를 던지기 전, 반드시 크랩스만의 규칙을 따라야 하는데 다음과 같이 안내 드립니다.

  • 반드시 한 손으로만 주사위를 던져야 합니다
  • 게임 시작과 함께 사용된 주사위를 계속 사용할 것
  • 첫번째 순서에서 주사위를 던졌던 손을 계속 사용할 것
  • 주사위를 던졌던 손을 변경하고자 할 때에는 게임진행을 맡은 딜러의 허락을 받을 것
  • 게임에 사용되는 주사위 2개를 동시에 던질 것
  • 게임에 사용되는 주사위를 일정 높이 이상으로 던지지 말 것
  • 게임에 사용되는 주사위가 테이블의 반대쪽 벽에 맞고 다시 튕겨 나오거나, 반드시 절반 이상 넘어갈 것
  • 게임에 사용되는 주사위가 베팅 칩을 보관한 장소 혹은 주사위를 보관하는 상자에 떨어진 경우 무효
  • 게임에 사용되는 주사위가 다른 슈터(플레이어)나 게임 진행딜러와 부딪힐 경우 무효

앞서 안내드린 규칙들은 게임 결과조작을 피하기 위한 것으로, 이 규칙을 어기게 되면 무효 처리가 되고 해당 슈터(플레이어)가 다시 주사위를 던져야 합니다. 무효 처리가 되어 주사위를 다시 던진다고 해서 베팅한 금액이 몰수 되거나 하는 패널티(패널티)가 있는 것은 아닙니다.

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기본 확률

크랩스게임은 언뜻 보기에 단순하게 주사위 2개를 던져서 나온 숫자의 합으로 승부를 겨루는 게임처럼 보입니다만 다른 여러 카지노 게임 못지 않게 상당히 다양한 베팅방법과 배당률, 복잡하게 적용되는 조합들이 나타날 확률로 인해 게임에 대한 깊은 이해를 필요로 하기도 하는 게임입니다.

1~6까지 숫자가 쓰여진 정육면체의 주사위 2개를 던져서 나올 수 있는 숫자의 합은 다음과 같습니다. 주사위 2개로 만들수 있는 조합은 총 36개 뿐이기 때문에, 크랩스게임은 진행중에 계산해야 할 확률이 복잡하지는 않습니다.

크랩스 베팅

크랩스 게임은 다른 카지노 게임에 비해 베팅 항목이 매우 많고 복잡하게 보여집니다. 그래서 게임을 처음 접하시는 분들께는 작은 혼란을 겪을 수도 있지만, 몇 번 게임을 진행해 보시면 그리 어렵지 않게 이해할 수 있습니다.

크랩스 게임 진행 중에도 플레이어는 구분없이 자유롭게 베팅할수 있습니다. 슈터가 던지는 순서가 바뀌거나, 슈터가 던질 차례를 마칠 때까지 기다리지 않고도 베팅에 참여가 가능합니다.

또한 패스 라인을 제외하고 다른 베팅은 게임 진행상황에 따라 언제든 베팅을 취소할수 있고 베팅 금액을 자유롭게 변경할 수 있습니다. 하지만 한 번 취소된 베팅은 다시 되돌릴수 없고 또한 베팅 금액을 더 올리거나 할수 없습니다.

크랩스게임의 기본 베팅 금액은 5불~10불 정도되고 최대 베팅 금액은 2,000불~5,000불 정도 됩니다. 라스베이거스 소재 중소형 카지노논 대형 카지노들과 경쟁하기 위해 최소 베팅 금액을 조금더 낮추고 게임내 배당률을 일부 높이기도 하고 있습니다.

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크랩스 사이드 베팅

크랩스 게임에서 사이드 베팅은, 의무가 아닙니다. 패스 라인은 의무적이지만 그외 다른 베팅은 사이드 배팅과 같이 의무가 아닌 선택이라는 점에서 같은 점이 있습니다만 베팅의 특징이 많이 다릅니다.

사이드배팅을 제외한 패스 라인과 다른 베팅 항목은 주사위 숫자의 결과와 관련이 있습니다. 그렇지만 사이드 베팅은 주사위 숫자와는 직접적 관련이 없고, 게임 진행 과정에서 플레이어가 정한 일정 목표를 달성하는데에만 초점을 두고 있습니다.

크랩스 베팅 전략

크랩스게임은 운의 의지하는 경향이 무척 강하지만, 결과적으로 생각해보면 플레이어의 승률이 다른 카지노 게임에 비해 상대적으로 높은 게임입니다. 물론 다른 카지노 게임에 비해 승률이 높을 뿐이지, 플레이어 기대할수 있는 승률이 카지노보다 우위에 있을수 있는 것은 아닙니다.

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시스템 베팅과의 궁합

시스템 베팅은 게임 자체와 관련된 전략을 무시하고 결과를 결정하기 위해 확률에 의존하는 베팅 기술입니다. 예를 들어, 짝수 게임에서 홀수와 짝수가 나올 확률이 동전 던지기와 같은 50%라면, 홀을 더 많이 굴릴수록 짝수가 나올 확률이 높아진다는 논리입니다.

일반적으로 홀이 계속 나오고 페어링을 활용하면 베팅 금액이 증가합니다. 시스템 베팅은 이처럼 게임의 결과를 예측하는 데 의존하지 않고, 확률은 평균에 수렴한다는 대수의 법칙에만 의존하는 기법입니다.

전적으로 운에 의존하는 게임이기 때문에 시스템 베팅으로 크랩을 플레이하는 것이 잘 어울릴 것이라고 생각할 수도 있습니다. 그러나 시스템 베팅은 결과가 50% 확률일 때 가장 효과적입니다. 크랩스는 숫자에 따라 결과가 나뉘고 숫자의 확률도 다르기 때문에 시스템 베팅을 사용하기 어렵습니다.

한쪽에 결과가 집중된다고 해서 상대방의 확률이 높아진다고 보기는 어렵습니다. 시스템 베팅은 단순히 승패의 문제인 것처럼 보일 수 있지만 크랩스는 플레이어의 승패에 직접 베팅하지 않습니다.

온라인카지노 크랩스 (ONLINE CASINO CRAPS)

온라인 카지노는 카지노 업계에서 점점 인기를 얻고 있으며 크랩스도 온라인에서 플레이할 수 있습니다.

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온라인 크랩스 장점

온라인 카지노의 크랩스 게임은 다른 플레이어가 없고 다른 플레이어의 진행 상황에 베팅하여 게임에 참여하지 않기 때문에 매우 빠릅니다. 랜드 카지노 크랩스 는 사람들과의 케미스트리로 인해 게임 진행이 느려지는 경우가 많기 때문에 집중하기 어려울 수 있습니다. 따라서 온라인 카지노 크랩은 게임에 집중할 수 있는 좋은 환경을 제공합니다.

온라인 크랩스 단점

슈팅 시스템의 가장 큰 단점은 플레이어가 주사위를 직접 던질 수 없다는 것입니다. 주사위를 던지는 플레이어의 감각은 크랩스 게임에서 가장 중요한 재미인데, 이 부분은 온라인에서 구현하기 어렵습니다. 그렇기 때문에 크랩스 게임은 온라인에서 구현하기 가장 어려운 게임 중 하나로 간주되는 경우가 많습니다.

또한 랜드 카지노 크랩스 에서 플레이하는 것의 가장 큰 장점은 환호와 박수가 이어지는 활기찬 분위기입니다. 단점은 온라인 크랩스에서는 이러한 특성을 느끼기 어렵다는 것입니다.

카지노 사이트의 특징은 개인이 원하는 시간과 장소에서 게임을 즐길 수 있다는 점입니다. 따라서 전 세계 수백만 명의 사람들과 게임을 할 수 있지만 카지노 게임을 플레이하는 방식은 매우 개인적입니다.

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크랩스 자주하는 질문

한국에 많은 사람들이 크랩스 게임에 대해 생소하게 생각되어질거라 생각됩니다. 처음 접하시는 분들에게는 어렵게 느껴질 수 있는 부분들이 많은데, 실제로 직접 게임을 해보면 상당히 쉽습니다. 크랩을 시작하고 싶지만 알려지지 않은 것이 걱정되는 분들을 위해 온카라인에 자주 묻는 질문들을 소개하겠습니다.

주사위 숫자를 조작할 수 있나요?

아니요, 불가능합니다. 주사위를 던지면 결과는 완전히 무작위입니다. 주사위는 카지노에서 철저하게 관리하고 있으며, 슈터가 임의로 주사위를 조작하지 못하도록 몇 가지 규칙이 마련되어 있습니다.

주사위 숫자가 6인 면이 숫자가 1인 면보다 구멍이 많아서 더 가벼울 것이라고 생각할 수도 있지만 그렇지 않습니다. 카지노에서 사용하는 주사위는 구멍이 덜 뚫린 부분에 눈에 보이지 않는 구멍을 뚫어 완벽한 정육면체로 균형을 맞추기 때문이다.

많은 사람들은 특정 방식으로 주사위를 굴리면 결과를 통제할 수 있다고 믿습니다. 그러나 이에 대한 근거는 없습니다. 많은 사람들이 이것을 증명하려고 시도했지만 아무도 통계적으로 유의미한 차이를 증명하지 못했습니다.

다이롤링 방식이 분명한 효과를 보였다고 해도 표본이 적어 통계적 오류에 불과했습니다. 시행 횟수가 많을수록 확률은 대수의 법칙에 따라 평균에 가까워집니다.

크랩스는 운이 가장 중요한가요?

결론적으로 말씀드리면 그렇다고 볼수 있습니다. 크랩스 게임에서 주사위 굴림에서 어떤 숫자가 나올지 예측하는 것은 사실상 불가능합니다. 원하는 숫자가 나오도록 주사위를 조작하는 것도 불가능하기 때문에 카지노에서도 주사위를 굴리는 방법에 대한 규칙을 정합니다. 주사위 자체를 조작할 수 없다면 숫자도 조작할 수 없습니다.

그러나 크랩스는 플레이어에게 유리하다는 점에서 다른 카지노 게임과 다릅니다. 크랩스가 다른 게임보다 유리한 이유는 기본적으로 승률 측면에서 플레이어에게 유리하기 때문입니다. 또한 오즈 배팅 등 다양한 배팅을 이용하여 수익률을 높일 수 있습니다.

크랩스 게임에서 전략과 배팅을 현명하게 활용한다면 다른 게임보다 높은 수익을 올릴 수 있습니다. 많은 사람들이 크랩스 게임을 좋아하는 데에는 이유가 있습니다. 결과는 전적으로 운에 의해 결정되며 높은 수익을 얻습니다.

딜러에게 팁을 주려면 어떻게 하나요?

딜러에게 팁을 주는 방법에는 두 가지가 있습니다. 팁을 직접 전달하거나 딜러에게 베팅할 수 있습니다. 딜러에게 배팅을 하려면 “딜러스 플레이스 6″라고 말하면 배팅 금액과 상금이 자동으로 딜러에게 이체됩니다. 승률이 상대적으로 낮은 곳에 베팅하여 팁을 주는 것이 일반적입니다.

딜러와 자신을 동시에 베팅할 수도 있습니다. 일정 금액을 걸고 “Two Way”라고 하면 베팅 금액의 절반이 딜러 팁에 대한 내기입니다. 팁을 반으로 줄 생각이 없다면 금액을 명확하게 기재하십시오.

배팅은 매우 복잡하고 많은 사람들이 원할 때 배팅을 하기 때문에 크랩스는 종종 시끄럽고 바쁘게 움직입니다. 한 테이블에 4명의 딜러가 있는 이유입니다. 따라서 팁은 사실상 의무이므로 정기적으로 딜러에게 주기적으로 주는 것이 중요합니다.

게임이 너무 복잡해서 딜러도 종종 실수를 합니다. 승률의 오용, 베팅 누락 등. 그러나 딜러에게 팁을 잘 주면 딜러가 더 호의적으로 대할 것입니다. 결국 딜러에게 주는 팁은 공손한 몸짓일 뿐만 아니라 자신의 이익을 위한 것이기도 합니다.

크랩스 게임에 미신이 있나요?

네, 굉장히 많습니다. 크랩스 게임은 플레이어가 직접 주사위를 던지는 데다가, 주사위를 던진 결과가 절대적으로 운에 달려 있기 때문에 여러 가지 속설과 미신이 많은 편입니다. 물론 과학적 근거는 1도 없지만, 재미 삼아 한 번쯤 살펴보면 좋을것 같은 내용들을 온카라인에서 알려드리겠습니다.

  • 슈터가 주사위를 던질 때 7(세븐)이라는 말을 하면 결과는 7이 나온다
  • 스틱맨이 교대등의 이유로 다른사람으로 바뀌면 7 확률이 높아진다
  • 주사위를 던졌을때 테이블 밖으로 주사위가 튕겨져 나가면 다음 번에 7이 나온다
  • 주사위가 테이블의 베팅 칩을 건드리면서 날아가면 7이 나온다
  • 7이 연속으로 계속 안 나오고 있을 때 스틱맨이 게임 시간을 질질 끌면 7이 나올 확률이 높아진다
  • 크랩스 게임을 처음 시작하는 여자가 주사위를 던지면 운이 따라준다
  • 혼자서 크랩스 게임에 참여하면 운이 따라주지 않는다
  • 7이 계속 안 나오는 운 좋은 슈터 플레이어(핫 슈터)에게 누군가 말을 걸면 7이 나온다
  • 주사위를 던지는 방법이나 던지는 포즈가 달라지면 7이 나온다

크랩스 결과에 패턴이 존재하나요?

아니요, 어떠한 패턴도 찾을 수 없습니다. 많은 사람들이 도박꾼의 오류인 주사위를 굴리면서 패턴을 찾아 내기를 하는 경향이 있습니다. 이는 모든 크랩스 게임 결과가 이전 게임의 결과 및 다음 게임의 결과에 영향을 미치지 않고 독립적으로 시행되기 때문입니다.

주사위를 던졌을 때 특정 숫자가 나올 확률은 1/6입니다. 그러나 30번의 던지기 중 1번을 얻지 못했다고 해서 다음에 1번을 받을 확률이 바뀌지는 않습니다. 1이 나올 확률은 여전히 1/6입니다.

크랩스에도 동일하게 적용됩니다. 이전 게임에서 연속으로 7을 20번 굴려도 다음에 7을 굴릴 확률은 여전히 16.67%입니다. 이는 이전 게임의 결과가 다음 게임의 결과에 영향을 미치지 않기 때문입니다.

많은 사람들이 이전 결과를 보고 특정 패턴을 찾기 위해 대수의 법칙에 의존합니다. 물론 대수의 법칙 자체는 불변의 진리다. 그러나 대수의 법칙은 유의미한 확률적 추세를 감지하기 위해 많은 수의 시도가 필요합니다.

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